
電子輪盤為何不刺激卻能被長期保留?
電子遊戲為何能在「不刺激」的情況下被長期保留? 並非所有能被長期保留的電子遊戲,都依賴強烈刺激與高張力設計。 […]

當玩家只想放空時,電子遊戲是如何被選中的? 多數人對「放空」的理解,仍停留在「什麼都不做」。但在真實生活中,放
哪些電子遊戲最容易被當成放空工具?從鬥牛看使用節奏 閱讀全文 »

當娛樂退居次位時,電子遊戲的陪伴角色如何浮現? 多數人談到電子遊戲時,腦中浮現的仍是「娛樂」「刺激」「勝負」等
電子遊戲的陪伴功能,正在被重新理解?以正宗十六張麻將為例 閱讀全文 »

熟練之後,玩家的遊戲選擇是如何開始收斂的? 在電子遊戲世界中,一個經常被誤解的現象是:玩家越熟練,反而越不願意
熟練玩家為何在電子遊戲中趨於保守?從四支刀看選擇轉變 閱讀全文 »